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一篇文章看懂NFT

imtoken市场打不开 2023-02-16 05:11:53

本文从密码朋克(Cypherpunks)入手,结合最新动态,探寻区块链、虚拟货币、NFT等一系列事件的根本原因和发展线索,以期溯源梳理发展背景。 本质,预测方向。 本文各段的结论和文末的观点总结是作者的观察和理解,以供讨论和研究。文章比较长,做个目录

1.密码朋克(Cypherpunks)及其影响 2.以太坊的意义 3.虚拟货币与中国政府的态度 4.NFT Crazy-Chain Game的原理和起源 7、国外NFT交易平台与公链 8、总结观点一、密码朋克(Cypherpunks)及其影响 1992年,硅谷的一些密码学和计算机科学家组成了一个松散的学术组织,后来被命名为密码朋克(Cypherpunks)。 那时,计算机和互联网的使用已经很普及。 这些科学家意识到,他们可以利用自己的密码学和计算机技能,通过加密他们的私人信息和行为,在互联网上形成匿名的社交活动。 这种社会活动可以完全脱离现政府,形成个人对政府的现实反抗,体现了其自由和无政府主义的价值主张。 例如,发送和接收邮件的双方身份都是匿名的,信息通过加密邮件传输。 Cypherpunk 内部的话题讨论就是这样。 所以他们是一群“小混混”。

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1992年,该活动的组织者蒂姆·梅发表了《加密无政府主义宣言》,第一句话就是:一个幽灵正在困扰着现代世界,加密无政府主义的幽灵。 这个世界,一个秘密无政府状态的幽灵。)Cypherpunk 成员包括许多名人:Tim May(英特尔公司前首席科学家)、Julian Assange(维基解密创始人)、Hal Finney(PGP 加密的发明者之一)、Sir Tim -Berners Lee(万维网的发明者)、John PerryBarlow(网络自由主义政治活动家)、Nick Szabo(BitGold 的发明者、智能合约的发明者)、Satoshi Nakamoto。 2007-2009年全球金融危机爆发,深受Cypherpunks影响的中本聪在2008年发表了《比特币:一种点对点的电子现金系统》,比特币极度支持区块链技术,由此诞生.

结论:对政府和社会真实状况的不满激发了这群顶尖的密码学和计算机科学家利用他们的技能来建立一个无政府自治社会的理想。 技术的发展使这种理想在实践中成为可能。 2007年全球金融危机的爆发,再次验证了马克思在《资本论》中关于资本主义制度的论断——资本主义必然导致经济危机的周期性爆发。 面对这种现实困境,科学家们在现实生活中没有武器可以战斗,但可以在虚拟世界中实现反抗。 比特币的发明正是这种反抗的实践实践——创造一种不受任何政治制度约束、没有任何政治背书、在认可其价值的人群中流动的天然货币。 足够多的人认为,它本质上是重构社会秩序,实现对现实世界政治制度的颠覆。 因此,比特币(Bitcoin)的诞生本身就是反政府的,而区块链技术只是比特币匿名价值交换衍生出来的技术实现,所以区块链(Blockchain)技术是中立的。 的。

2. 以太坊的意义 比特币的运行是通过区块链网络实现的。 其原理和运行方式在本报告中不再赘述。 基于比特币和区块链的技术原理,2014年,Vitalik Buterin通过众筹的方式发起了“以太坊”项目。 “以太坊”是基于区块链技术的“下一代加密货币和去中心化应用平台”。 比特币只能在比特币网络上发行和流通。 任何人需要建立一个新的去中心化虚拟货币系统,都必须先建立一个像比特币网络一样的区块链网络,技术门槛比较高。 “以太坊”提供了一个通用的平台解决方案,提出了虚拟货币“智能合约”的概念。

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本质上,以太坊解决了区块链底层的算力问题,构建了虚拟货币应用运行环境。 该运行环境采用以太坊提出的一套虚拟货币运行逻辑(目前主流标准为ERC20)。 它被称为“智能合约”(Smart contract),用于交换和流通的虚拟货币被称为“Token”。 至此,任何人只要在以太坊上开立账户,进行简单的编程操作,就可以在以太坊区块链上发行自己的虚拟货币(Token),以太坊从中收取相应的设施使用费。 以太坊也发行了自己的货币——以太币(简称ETH)。 如何获得乙醚? 成为以太坊的“矿工”,实际上就是为以太坊区块链网络提供算力服务。 挖矿获得的以太币是算力服务的奖励。 这是比特币最原始的运行方式。 另一条路径是从二级市场买入,由此衍生出“炒币”概念,用现实世界的法币买卖虚拟货币,虚拟货币成为事实上的金融工具,甚至因为它没有锚定。 确定任何实物资产也具有赌博甚至欺诈的性质和可能性。

结语:以太坊创造了一个运行环境,降低了建立去中心化信用体系的门槛。 至此,每个人都可以按照自己设计的规则发行虚拟货币。 以太坊并不是目前唯一的公链(“public Blockchain”),但它是市场占有率最高的公链,所以目前大量的虚拟货币都在以太坊上运行,以太坊(ETH)已经成为可比的虚拟货币比特币(BTC)的鼻祖,但区块链虚拟货币二级市场的存在及其自身的匿名运行机制,使其很容易成为一种非法的金融工具,炒币之所以在近几年大行其道,恰恰是因为大量的洗钱、赌博甚至诈骗。毕竟这个世界上大多数人追求物质的东西远比追求“自由”多得多,这或许有悖于cypherpunk的初衷,但这是不可避免的复杂的人类社会,回顾人类历史,经过一轮又一轮的反政府、无政府主义思潮甚至革命行动,又出现了多少新的掌权者? e 成为他们曾经讨厌的人。

3、虚拟货币与中国政府的态度 上文提到,以太坊模式的建立,让大家可以发行区块链虚拟货币。 虚拟货币并不新鲜,比如Q币也是一种虚拟货币。 但是,Q币是由像腾讯这样的中心化公司发行和管理的。 从技术上讲,Q币的账本是记录在腾讯的服务器上的。 在运营方面,腾讯必须接受当地政府的管辖,遵守各项监管政策。 但区块链虚拟货币不同,它不存在于任何中心化组织的服务器上。 以以太坊为例,其算力基础遍布全球,分布式记账,因此不受任何地方政府管辖,无法监督,完全脱离现实世界的政治经济体系,而二级市场的存在,在虚拟世界和现实世界之间搭建了一个金融接口,让金钱以秘密通道在世界各地流动,这也是世界各国政府翘首以盼的原因。 在中国,由中国人民银行联合多家运营机构运营的数字人民币(e-CNY)业务正在加紧落地。 数字人民币也是同样采用区块链技术的数字货币,但不同的是,数字人民币是中国人民银行发行的法定货币,等同于人民币纸币和硬币,具有法定补偿。 2022年1月4日,数字人民币(试点版)APP将上线安卓和苹果应用商店下载,这意味着数字人民币将在前一阶段本地化的基础上,开始加速大规模推广。内部测试。 同时,2021年9月,中国人民银行会同有关部门发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,明确虚拟货币不具有同等法律效力。具有法定货币地位,其相关经营活动是非法的。 金融活动和参与虚拟货币投资交易活动存在法律风险。 2021年10月,国家发改委印发的《市场准入负面清单(2021年版)》将虚拟货币“挖矿”活动列入淘汰范畴,并安排一系列措施,形成持续整治虚拟货币“挖矿”活动的高压态势。2022年1月,中国人民银行、工业和信息化部、银保监会、证监会、国家网信办、国家外汇管理局、知识产权局就《金融产品网络营销管理办法(征求意见稿)》公开征求意见,明确:任何机构和个人不得为非法股票提供网络营销服务推荐、虚拟货币交易等

结论:中国尚未限制个人参与区块链虚拟货币“挖矿”和交易比特币长什么样子图片,但禁止在中国境内提供交易平台服务,严厉打击涉及类似机构特别是国有机构的“挖矿”活动机构。

4. NFT的原理和由来 NFT的全称是Non-Fungible Token。 因此,NFT实际上是区块链上的一种Token,即代币。 关键是理解“Non-Fungible”(不可替代)的含义。 2017 年 6 月,一家小型游戏公司 larva Labs() 在以太坊上设立了一个名为“CryptoPunks”的项目。 他们使用代码创建了 10,000 个像素化身。 每个化身都略有不同。 最初,头像可以免费收集(少数特殊头像除外),头像的主人可以交易头像,头像的交易价格和主人的账户信息都记录在以太坊区块链上,所以不能被篡改。

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(10,000 unique CryptoPunks) “CryptoPunks”项目的颠覆意义在于,在此之前,区块链上流通的只有虚拟货币,不对应任何实际物品,但“CryptoPunks”创造了一种模型,允许虚拟货币的所有权item 被识别,从而获得 value 属性。 虚拟物品实际上是一段计算机程序。 虽然看起来可以随意复制,但利用区块链技术,将通过“原件”计算出的哈希值写入区块链。 希腊值比对确认了链上唯一“真实”的虚拟形象,其唯一性和所有权也因此被准确识别。 因为是物品,两个“CryptoPunks”之间的交换是易货交换,两者仍然是独立的个体,所以是“Non-Fungible”(不可替代的)Token。 就像现实的经济活动一样,物品可以通过货币进行交换,所以每个“CryptoPunks”都有一个以以太币为单位的价格,以太币有一个相应的浮动美元价格。 《CryptoPunks》自 2017 年 6 月上线后,其发行量在自己的社区小圈子内一直处于低价状态。 直到2021年,它的价格才开始爆发式增长。 已经达到数百万美元,各种复杂的利益驱动因素在下一章中可见一斑。

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结语:“CryptoPunks”开创的NFT模型,让数字资产无需中心化组织即可得到确权,从而产生价值。 作为一种数字资产确认和交易方式,“CryptoPunks”创造的模型确实比中心化模型更加先进和自主。 但是,由于区块链技术的特点,效率仍然是一个问题。 但另一方面,NFT因其物化的外观更容易被不法分子利用,比虚拟货币更具隐蔽性和欺骗性。 作为一个完全虚拟的代码,不需要任何人类智慧的创造,不锚定任何实际经济效益的增长,只能通过不断引入新的参与者和出售FOMO(Fear of missing out, fear of measure)来实现) 情绪 所谓的“增值”很容易成为网络庞氏骗局和传销的操作手段。

5、NFT元年的疯狂——数字艺术品交易 2021年堪称NFT元年。 2021 年,NFT 一词的使用率增加了 110,000%。 为什么? 因为数字艺术品交易和区块链游戏的相互加成。 首先,让我们谈谈数字艺术品交易。 在没有数字资产之前,一件艺术品是实物呈现的,比如挂在画廊里的一幅画,可以通过拍卖的方式出售,所有权会随着实物一起转移给买家,而画家也会得到相应的报酬。 但数字资产不同。 例如,网站上的照片可以被所有人复制和下载。 其归属难寻,照片创作者的权益难以保障。 这就催生了像“视觉中国”这样的中心化数字资产交易平台。 ,人们在“视觉中国”购买图片,收益由平台和创作者分享。 同时,“视觉中国”主打维权,即追溯未购买的资源使用情况,追回补偿成为其收入的主要构成。 而NFT利用区块链技术创造了一种无需中心化机构的数字艺术品确权方式,确保创作者的权益在全网得到认可,为数字资产的流通提供保障。 艺术作品创作的原动力。 以下是2021年NFT数字艺术品交易的几个典型案例: (1) Everydays: The First 5000 Days

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2021年3月,一部名为《Everydays: The First 5000 Days》的数字加密作品登陆顶级拍卖行佳士得,以6900万美元的天价成交。 第三高的艺术品。 《Everydays: The First 5000 Days》的作者Beeple从2007年5月1日开始每天创作一张数码图片,13年不间断创作,共计5000张图片,然后将它们拼接成“Everydays :第一个 5000 天”。 拍卖将以“以太币”进行竞拍和支付,但佳士得的佣金需要以美元支付。 中标者将获得《Everydays: The First 5000 Days》图片及其NFT信息,包括数字作品的元数据、原作者的签名,以及所有权的历史记录,信息直接记入中标者的加密货币账户。 (2) Hashmasks 2021年1月末,诞生了一个名为Hashmasks的项目。 Hashmasks一共发行了16384个NFT作品,每个作品由5个随机元素组成,包括不同的面具、眼睛颜色、物品、风格、肤色等,共有14种不同类型的面具,占所有角色的12.5%戴动物面具,5.9% 戴像素面具,只有 13 人戴独角兽面具,所以带独角兽面具的 NFT 会比其他 NFT 更稀有,单价也可能更高。

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Hashmasks将于2021年1月28日开启NFT销售,采用拍卖模式。 用户越早购买,成本越低。 用户购买后并不知道自己购买的 NFT 图片是什么样子的。 他们必须等到所有 NFT 都售完(承诺最迟 2 月 11 日),才能看到他们的真容,就像打开一个盲盒一样。 Hashmasks的所有NFT已于2021年2月2日全部售出,直售作品共计10243ETH,约合1420万美元。 此外,Hashmasks还发行了项目代币Name Changing Token (NCT)。 顾名思义,这个代币是用来给 NFT 重新命名的。 NFT持有者可以支付NCT(约1,830个NCT)对NFT进行命名或更名,支付的NCT将直接销毁并退出流通。 NCT代币总量为27,327,298。 拍卖期间每购买NFT的用户可获得3660个空投代币。 与Hashmask合作,每天可额外获得10个NCT。 截至2021年底,Hashmasks二级市场交易额已达8340万美元。 (三)无聊猿游艇俱乐部 2021年5月上旬,无聊猿游艇俱乐部(BAYC)诞生。 和 CryptoPunks 一样,BAYC 有 10,000 个脑袋,但有 10,000 个无聊的猿猴。 其运作方式与CryptoPunks几乎相同,但项目方允许买家使用购买的虚拟形象开发各种周边,进一步带动了BAYC的市场影响力。 截至2021年底,BAYC二级市场总交易额达8.98亿美元,最高交易额约为243.76万美元。

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(四)Art Blocks Art Blocks是2020年推出的生成艺术平台(Generative Design)。生成艺术是计算机程序根据参数要求合成的艺术作品。 这一艺术门类自计算机图形技术诞生以来就已经产生。 它并不是什么新鲜事物,而是因为NFT应用的出现,解决了数字作品的确权问题。 Art Blocks 使用区块链技术为这类数字艺术创作。 它提供了一个平台,为创作生成艺术提供工具,并作为艺术市场提供交易服务。 这大大降低了生成艺术的创作门槛。 任何人都可以通过输入一些参数来创建自己的生成艺术品,这大大增加了作品的市场供应量。 另一方面,输出内容具有艺术价值。 疑。 截至12月21日,Art Blocks二级市场总成交额达11.2亿美元,最高成交额纪录为铃铛系列第109部作品创下的690.65万美元。

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结语:NFT模式为数字艺术品的确权提供了一种低成本的解决方案,从而刺激数字作品的创作,极大地丰富了数字艺术品的市场供给。 然而,2021年出现的多件数字艺术作品却以天价超出预期,其中不少是因为各种炒作因素,目前的价格与作品本身价值的匹配程度值得怀疑。 《Everydays: The First 5000 Days》验证了数字艺术品可以像传统艺术品一样进行交易,不需要中央机构进行确权和维权,但其艺术价值不同。 《Hashmasks》、《无聊猿游艇会》、Art Blocks上的产出或许具有一定的艺术价值,但价格究竟是来自于对作品本身艺术价值的认可,还是单纯来自于对增值和价值的期待收入损失 恐惧,参与者可能都清楚。 今天,在社交软件上拥有一个 CryptoPunks 或 BAYC 作为你的头像就像手上戴着一块劳力士。 这或许也算是虚拟奢侈品经济的一种实践。

6、NFT-链游元年的疯狂 链游,中文字面理解为“区块链游戏”,即基于区块链技术开发的游戏应用,以及游戏道具等将​​上传至链上以实现 NFT。 链游本身就是一种创新的电子游戏模式。 通过区块链技术,将游戏中的数字资产进行确权,从而可以在虚拟世界中进行自由交易,拓展了游戏的边界。 游戏与区块链结合的例子有Roblox、Decentraland、TheSandbox等知名头部游戏。 这些电子游戏集创造、社交、资产确权、交易于一体,可以复制人类的诸多社会行为,因此被称为“元宇宙”的雏形。 不过,链游的英文昵称是“GameFi”、GameFinance、gamified finance,或者“play toearn”(P2E),即“边玩边赚”,中文也叫“打金游戏”。 可见,链游的疯狂来自于一些与经济利益直接挂钩的玩法。 (一)Cryptokitties(加密猫) Cryptokitties(加密猫)是第一款运行在以太坊上的区块链游戏,由游戏公司Dapper Labs开发。 它和CryptoPunks有类似的玩法,但是用户可以通过不同的猫来繁殖新的小猫并出售。 最贵的加密猫曾值3亿元。 Cryptokitties的火爆让以太坊的网络一度拥堵,这也促成了第二条公链Flow的诞生。

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(2) NBA top shot 《NBA top shot》是Dapper Labs开发的一款NBA球星数字卡牌收集游戏。 为此,DapperLabs 专门开发了一条公链——Flow。 因为它是基于区块链的,所以数字卡可以被确认和交易。 《NBA头球》在2020年年中开始试水,2021年1月全面爆发,热度最高的时候,单日交易额达到4500万美元。 截至12月21日,其二级市场总成交额高达8.11亿美元。 其中,成交额最高的数字明星卡是2020年总决赛名宿勒布朗-詹姆斯的扣篮,成交额高达23万美元。

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(3)farmersWorld 在这里不得不提一款知名游戏《农民世界》(Farmers World),号称是WAX链上最火的游戏。 新玩家需要用真钱购买电锯等道具,才能在游戏中进行农民生产活动比特币长什么样子图片,活动中生产的物品可以出售换取奖励。 新进入者购买的生产道具价格因市场而异。 目前需要几百到几千块钱,游戏本身没什么意思,官方默认的外挂程序操作是获取输出然后卖掉。 参与者的投资回收期从几十天变成了几个月甚至更长。 很明显,先入者的利润恰好是后入者购买道具所付出的成本。 它是一个在线的庞氏骗局,只是披着区块链、NFT、元界的外衣。

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在中国,对于网络游戏道具和游戏币有着严格的监管要求。 早在2009年,文化商务部就发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》。 《关于加强游戏运营事中事后监管的通知》明确规定“网络游戏运营企业不得为用户提供虚拟物品兑换法定货币的服务”。 因此,这些游戏不可能在中国运营,而区块链游戏的运营对语言和技术都有一定的门槛,所以国内出现了一大批代为运营的“道金工作室”,谁做完全不懂区块链和NFT。 小白只要付钱就可以参与链游,工作室得到代理费和收益分成,可谓是零成本生意。 这些链游披上了高科技外衣,成为诈骗割韭菜的工具。

结论:通过区块链技术,可以确权游戏中数字资产的权利,从而可以在虚拟世界中进行自由交易,拓展了游戏的边界。 Roblox、Decentraland、The Sandbox等知名头部游戏集创造、社交、资产确权、交易于一体,可以复制人类的诸多社交行为,因此被称为“元宇宙”的雏形。 他们的技术和业务发展趋势值得关注。 然而,很多链游披着高科技的外衣,其实是在赚钱。 不仅没有学术参考价值,而且还涉嫌违反中国法律法规,需要高度警惕。

7、国外NFT交易平台和公链目前国外NFT交易平台有很多,Opensea、Rarible、superrare、terravirtua等,都是基于公链的NFT交易平台,提供围绕NFT的交易应用,类似于NFT淘宝。 目前Opensea占据了90%以上的市场份额,但这部分的技术门槛其实并不高,未来各平台的份额可能会因为某个项目的爆发而有所调整。 目前国外支持NFT项目的主流公链有3条:ETH、Flow、WAX。 ETH:那就是以太坊。 如上所述,其在智能合约领域的地位是不可动摇的。 以太坊上培养了大量的项目。 ERC721、ERC1155、ERC998等NFT协议标准均建立在以太坊之上。 但以太坊也面临效率低下等技术问题,难以支持大规模频繁交易。 以太坊一直在寻求改进,2020年以太坊2.0也开始部署。流程:Dapper Labs的CTO Dieter Shirley在2017年制定了ERC721协议标准。同年第一款上链游戏CryptoKitties( encrypted cat),也是由团队开发并推向市场。 当时,它造成了 ETH 网络的巨大拥堵。 2020年,DapperLabs推出公链Flow,服务去中心化游戏应用。 《NBA Top Shot》是与Flow同步开发的游戏项目。 WAX:WAX主网于2019年6月正式上线,由网络游戏虚拟物品交易平台OPSkins的创始团队开发。 该团队声称其每周有能力处理约 200 万笔交易,其 Gas 费用远低于 ETH。 ,所以很多小成本的游戏都会选择部署在Wax.8上。 意见总结

NFT模型解决了数字资产的确权问题,降低了维权成本,从而在没有中心机构的情况下实现可靠​​的数字资产交易。 对于数字版权运营,区块链技术将是未来承载版权运营交易的发展方向。

但是,NFT 的普及和运营的前提是有一条被市场认可的公链。 在国外,有以以太坊为代表的经典公链网络,也有专门为NFT开发的Flow和WAX链。 市场认可度高,附有大量市场化运作的项目。 另一方面,在中国,比特币普及后,虽然近年来各互联网龙头企业纷纷投入区块链网络建设和业务发展,也有不少初创公司投身于该领域,但大多受限到具体的应用场景。 发展起来的联盟链模式,目前还没有作为一般市场认可的公链出现。 由于缺乏有市场基础的公链,像Opensea这样的NFT交易平台缺乏成长的土壤。

国外各种公链和各种虚拟货币、NFT平台和项目,大多是野蛮生长的结果,良莠不齐,有的充满前沿探索精神,拓展了人类的想象空间人类进入虚拟世界并创造出一种新的模型也刺激了一个巨大的市场,例如CryptoPunks、Roblox、Cryptokitties等; 有的在模式上做了微创新,但无法产生深远的社会影响,更多局限于一时的炒作,以盈利为目标,如Hashmasks、NBA top shot; 但也有很多打着技术名义包装的赚钱项目,都是NFT版的骗赌,比如农夫世界。 There are clear regulatory policies for virtual currency and virtual props in China. "Regulation" is a double-edged sword, which reduces social risks and also inhibits the germination of new species to a certain extent. Therefore, although domestic research on blockchain has started It is not too late, but it has not yet formed a scale in a certain direction.

We need to keep close track of the domestic and foreign development of the blockchain business, and we can invest in certain exploratory projects to explore the technical feasibility. However, there is currently no business environment in China that can be directly implemented.